Поиграв в далеком 2010 году в первый RAGE, который нельзя было назвать шедевром, а скорее обычным шутером с сюжетом для галочки я все же ждал продолжения этой серии франшизы. И спустя пару лет, в 2019 году вышло продолжение RAGE, однако поиграть мне в него удалось лишь в этом – 2022 году.
В этом обзоре я расскажу, насколько хорошо или плохо сохранилась вторая часть RAGE, что от нее можно ждать и почему данный шутер для меня оказался хуже первой игры.
Не задалось с первых минут
Данная игра была не очень тепло воспринята игроками, а ее продажи оставляли желать лучшего, поэтому скидки и раздачи не заставили себя долго ждать. И вот, в феврале 2021 года, с раздачей игры в Epic Games Store у меня появился шанс наконец пощупать продолжение серии, но тут меня ждало первое разочарование технического плана.
Несмотря на относительно скромные системные требования по процессору и видеокарте, RAGE 2 я не смог запустить даже на 2 ядерном процессоре и с редактированием файлов – как позже выяснилось, проблема крылась в отсутствии загадочных AVX инструкций.

Примечательно, что все современные игры, включая даже Cyberpunk 2077 вполне комфортно играются даже на старых процессорах без AVX (разве что с редактированием инструкций в Ехе файлах). RAGE 2 же наотрез отказывался запускаться и намертво повисал в процессах системы. Танцы с бубном были тщетны и проблема моментально разрешилась банальным апгрейдом железа.
В начале был сюжет…
…А потом он закончился. В целом игра стартует весьма бодро и многообещающе. Игрокам дают выбрать пол персонажа и сразу ринуться в первый неравный бой с главным антагонистом игры – Генералом Кроссом.
Предсказуемо наш герой проигрывает, а его учителя убивают прямо на глазах игрока. Спустя какое-то время герой просыпается и оказывается, что учитель оставил предсмертное послание, в котором нам предстоит возобновить проект “Клинок”, узнать мотивы коварного злодея (их нет), найти трех ключевых персонажей, объединиться с ними и отомстить Генералу Кроссу.

В целом это и есть весь сюжет данной игры, который можно уместить в пару строчек. Это так же отразилось на игру в целом – Если не засматриваться на опциональные активности, то игру спокойно можно пройти за два вечера.
Открытый мир и его типичные проблемы
Компания Avalange Studios очень любит открытые миры, в которых можно заниматься… бесполезными занятиями, тем самым прокачивая героя и продолжать выполнять еще больше бесполезных, но усложненных занятий – В этом и есть вся прелесть RAGE 2.
Мир игры стал разительно больше и разнообразнее первой части. Игрок так же волен идти куда ему вздумается с первых минут игры, и не удерживает его на поводу сюжетной линии, однако сразу же пойти в дальний угол карты и перестрелять всех не получится – у персонажа банально не хватит арсенала и здоровья пережить бой даже с одним противником.

В игре представлено 6 регионов (биомов), каждый из которых можно свободно посетить, найти новое поселение, пообщаться с местными квестодателями и наткнуться на несколько подземелий. Территория кажется очень растянутой, но это не так (до Just Cause или New Dawn здесь далеко). Радует, что разработчики решили не ударяться в тысячекилометровые пустоши, а сделали более менее насыщенный мир, в котором можно встретить множество событий на квадратный метр.
Учитывая, что RAGE 2 позиционирует себя как шутер в открытом мире, отсюда можно ожидать некую прокачку героя и его оружия и так оно и есть. Здесь есть большой выбор навыков, которые упрощают жизнь в пустошах, возможность выбирать транспорт и прокачивать его способности, усиливать оружие новыми обвесами и изучать пассивные перки (например на поиск сундуков и артефактов).

Выбор здесь конечно большой, но лично я не нашел смысла все это прокачивать, так как сюжет игры оказался очень коротким, да и данные навыки не слишком сильно упрощают прохождение.
Как оно играется?
В игре представлено 8 видов оружия и пара суперспособностей, которые как уже упоминалось выше можно прокачать. Перестрелки – именно это и есть главный козырь игры. Каждая пушка ощущается по своему и имеет альтернативный режим стрельбы. Проблем с патронами тут так же не возникает (разве что определенные моменты с боссами могут застать игрока врасплох). Единственное, что вызывает у меня вопросы – это то, что герой здесь умирает от пары попаданий даже на стандартной сложности, а точки сохранения могут просто игнорировать позицию игрока и это очень раздражает.

Вождение на транспорте так же претерпело изменения. Теперь в RAGE 2 можно добраться куда угодно и не сталкиваться с невидимыми стенами у себя на пути. Особенно порадовало здесь наличие гирокоптера “Икар” на котором можно пересекать большие разломы на карте. По пути к цели, можно так же встретить местные караваны с кочевниками/бандитами, которых драйвово (в стиле Mad Max) можно раскатать своим транспортом по всей пустоши.
Кстати, путешествуя по миру игры, вас приятно удивит знакомство с городом из предыдущей части – Велспринг и его раздражающий (но переработанный) турнир мутантов с гонками и аренами для выживания. А еще на окраинах джунглей встретиться с доктором Квасиром, который все так же сидит в башне и проводит исследования на мутантах.

Другая сторона медали – это игровые активности с которыми приходится иметь дело для развития по сюжету и усиления способностей героя. После пары троек таких активностей приходит осознание, что все они сделаны под копирку и имеют схожую однотипную архитектуру изнутри. Такое ощущение, что игроки попадают в большую бездушную песочницу, в которой только и приходится гриндить, стрелять, собирать ресурсы и делать однотипные задания с доски объявлений в каждом из поселений.

Даже битвы с боссами/громилами здесь дико заскриптованы. о каких разнообразных активностях может идти речь? Схватка с ними представляют собой 4 однотипные фазы с отстрелом защитного ядра на груди, а затем отстрелом двух синих баков на спине, чтобы лишить его неуязвимого барьера.
Про Баги и Оптимизацию
К сожалению баги не обошли эту игру стороной. После прочтения многих статьей и отзывов по этой игре, даже не верилось, что RAGE 2 остается весьма неоптимизированным куском кода. Нет, она не тормозит, но проблемы здесь кроются в другом.
Я с уверенностью полагал, что игра работает на проверенном движке Id Tech 6 на котором работали все последние игры студии (Doom, Dishonored 2, Wolfenstein 2), но оказалось все не совсем так – За основу был взят движок Avalanche Engine от одноименной студии Avalanche (те что делали кошмарный Just Cause 4).
Вероятно это и стало причиной стольких багов и проблем с оптимизацией, плюс вторая студия – Id Software могли не иметь достаточного опыта работы с этим движком.
Отсюда игроки получили множество визуальных и технических багов, редкие вылеты на рабочий стол, возможные пропадания теней и текстур, исчезновение оружия в руках героя, машины с неправильной коллизией могут улететь в космос, враги в редком случае могут провалиться под землю и т.д.
По всей видимости сами разработчики смирились с данными проблемами, так как последний патч 1.11 для игры датируется 2019 году. Можно в принципе сказать, что игра выдохлась спустя пол года с момента релиза в том же 2019 году, и разработчики ожидаемо решили не продолжать развивать этот проект из-за скудных продаж.
Коротко о плюсах и минусах
Плюсы:
- Атмосфера пост-апокалипсиса Mad Max/Fallout
- Велспринг из первой части RAGE
- Хорошо проработанные поселения
- Много новых противников с разным подходом (Кроме боссов)
- Суперспособности с древом навыков
- Бесшовный мир. Здесь вы не увидите загрузок локаций, а телепортация в разные точки карты занимает максимум до 10 секунд.
- Просторный мир с разными биомами и активностями
- Гибкий фоторежим с удобной камерой
- Приятно стрелять из оружия с разными режимами огня
Минусы:
- Пиксель хантинг предметов (поиск сундуков, дневников, кристаллов, дронов) на которые можно потратить немало времени. Тем не менее, с развитием навыков здесь все же появится возможность сканировать и отображать все коллекционные предметы.
- В некоторых местах локаций и закрытых помещениях наблюдаются “дырявые” текстуры в которых можно застрять.
- Очень долгий цикл дня и ночи который нельзя изменить внутриигровыми фичами.
- Примерно, как и во всех Ubisoft играх (Assassin’s creed, Far Cry) здесь наблюдается много бесполезных и однотипных заданий, которые приходится выполнять для прокачки арсенала и навыков персонажа.
- Внутри подземелий сохранения игнорируются – Даже если вы сохраняетесь перед боссом или в нужном для вас безопасном месте, игра может попросту игнорировать это сохранение и загрузить вас на входе.
- Не самая лучшая оптимизация движка. В игре часто можно встретить баги с невидимым оружием, кривой ИИ врагов, проблемы с физикой машин и моргающие текстуры.
- Если идти только по сюжету, то игру можно пройти примерно за 7-10 часов. Некоторые задания и вовсе необязательны, как и поиск нового более мощного арсенала для достижения финальной миссии.
- Неудобный интерфейс, а раскладка клавиш на ПК для умений вызывает вопросы
- Весь сюжет игры сводится к поиску и работе на трех союзников, чтобы затем убить главного злодея – Генерала Кросса
- Концовка сама по себе тоже нелепая, а финальная катсцена оставляет зацепку для сиквела.
По итогам
Несмотря на старания двух студий, RAGE 2 получилась спорным проектом, которому явно не хватило полировки. Данный шутер в целом можно назвать проходным, так как разработчики явно не дотянули планку по всем параметрам – сюжету, активностям, оптимизации и самому геймплею.
Однако, если вы до этого играли в похожие игры-песочницы c кучей однообразных коллекционных предметов по типу Far Cry New Dawn, Assassin’s Creed, Just Cause или например Batman Arkham Knight, то данная игра вас заинтересует.
В этой одиночной песочнице можно приятно провести пару вечеров, поколесить по разным локациям, зачистить пару активностей, прокачать персонажа, сделать все достижения и мигом пропылесосить сюжетные задания. Те же игроки, которые надеются здесь найти проработанный сюжет. где выбор имел бы значение, рекомендую обходить RAGE 2 стороной.